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La strategia al suo massimo livello |
RisiKo! Master
La più complessa evoluzione dello storico Risiko!!
RisiKo! Master rappresenta, dall'uscita di FutuRisiKo! nel 1992, la più complessa evoluzione del gioco mai pubblicata in Italia. Lo sviluppo di questo nuovo gioco ha tenuto in considerazione molte proposte che sono state fatte negli ultimi anni dagli appassionati "RisiKo!mani", alle quali sono state aggiunte numerose idee innovative. La novità più consistente è certamente quella dello scenario di gioco, non più un planisfero raffigurante il nostro pianeta, ma una serie di "quadranti" rappresentanti un mondo di pura fantasia, dalla conformazione geografica simile a quella del nostro pianeta, ma potenzialmente diversa ad ogni partita. Un'ambientazione di tipo fantascientifico, in un mondo che presenta forti analogie con quello da noi conosciuto. Al di là degli aspetti "scenografici", i 12 quadranti di gioco consentono di creare scenari di gioco sempre equilibrati, con un numero totale di territori multiplo dei giocatori e modulabile a seconda delle necessità.
In pratica è possibile definire di volta in volta le dimensioni del mondo sul quale si svolgerà la partita creando, di fatto, le condizioni di base per partite di durata variabile. La più immediata conseguenza di questa innovativa struttura di gioco è la mancanza di obiettivi segreti, sostituiti da un obiettivo unico, comune a tutti, costituito dalla conquista di un numero di territori il cui valore totale deve essere superiore alla metà dei punti a disposizione, avendo comunque il pieno controllo di almeno due quadranti. Come detto, la filosofia di base che ha portato allo sviluppo di questo nuovo gioco è quella dell'equilibrio, per evitare al massimo che la fortuna possa incidere in modo eccessivo sullo svolgimento della partita. Inoltre, con la possibilità di creare ogni volta una situazione geografica diversa, i giocatori devono dare prova di saper "leggere" la situazione strategica determinata dai diversi confini e adattare il loro stile di gioco allo scenario di gioco. Tutti questi elementi dovrebbero far emergere le diverse capacità di ciascuno, senza mai togliere ai dadi il loro fondamentale peso.
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| Età consigliata: |
+ 14 anni |
| Numero giocatori: |
da 3 a 6 giocatori |
| Marca: |
Editrice Giochi |
| Componenti: |
12 plance di gioco componibili - 6 armate di diverso colore
18 dadi in si colori diversi - un mazzo di carte speciali
15 Centri di Produzione
1 Campo di Battaglia dove lanciare i dati
1 Regolamento |
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