giocattoli
Dalla mitica trasmissione televisiva, un nuovo emozionante gioco da tavolo che metterà alla prova il vostro intuito e la vostra capacità deduttiva. Lo scopo del gioco è quello di riuscire a scoprire le identità nasconste di 10 personaggi, identificando anche quelle di maggiore valore. Per riuscirci dovrete fare le domande giuste al momento giusto e ascoltare con attenzione anche le domande degli altri giocatori. Ogni indizio può essere quello determinante per dare la giusta identità a uno dei personaggi, ma fate attenzione perchè ad ogni errore i vostri avversari si arricchiranno sempre di più e lo scopo finale è proprio quello di vincere il montepremi più altro.
ETA': 8+
GIOCATORI: DA 2 A 6
RisiKo! Master rappresenta, dall'uscita di FutuRisiKo! nel 1992, la più complessa evoluzione del gioco mai pubblicata in Italia. Lo sviluppo di questo nuovo gioco ha tenuto in considerazione molte proposte che sono state fatte negli ultimi anni dagli appassionati "RisiKo!mani", alle quali sono state aggiunte numerose idee innovative. La novità più consistente è certamente quella dello scenario di gioco, non più un planisfero raffigurante il nostro pianeta, ma una serie di "quadranti" rappresentanti un mondo di pura fantasia, dalla conformazione geografica simile a quella del nostro pianeta, ma potenzialmente diversa ad ogni partita. Un'ambientazione di tipo fantascientifico, in un mondo che presenta forti analogie con quello da noi conosciuto. Al di là degli aspetti "scenografici", i 12 quadranti di gioco consentono di creare scenari di gioco sempre equilibrati, con un numero totale di territori multiplo dei giocatori e modulabile a seconda delle necessità.
12 plance di gioco componibili - 6 armate di diverso colore
18 dadi in si colori diversi - un mazzo di carte speciali
15 Centri di Produzione
1 Campo di Battaglia dove lanciare i dati
1 Regolamento
Un sistema di estrazione che simula il metodo usato nelle vecchie sale da Bingo inglesi e la possibilità di giocare sia a Bingo che alla tradizionale Tombola italiana.
Età consigliata da 6 anni in su
Il giro di tappa è il gioco ufficiale dedicato alla più famosa corsa in rosa. Rivivi tutte le emozionanti tappe del giro d'Italia con scatti, scalate, cadute, forature e volate finali. Tira i dadi, pedala per tutte le regioni d'italia, staccando gli avversari e vinci la maglia Rosa arrivando al traguardo con Girbeco, la mascotte ufficiale del Giro!! Ma non finisce qua! Con la duplice ambientazione di gioco, potrai vivere anche la volata finale all'arena di Verona per un doppio divertimento
DURATA GIOCO 20 MINUTI
Editrice Giochi
Fantastica scatola in latta a forma di ruota di Saetta Mc Queen che contiene 3 fantastici giochi di carte
contiene
•
•puzzle
•happy families
Metti alla prova la tua abilità di detective vagliando le prove e le posizioni dei frequentatori di Villa Tudor. Scopri colpevole, arma eluogo del delitto e risolvi l'affascinante mistero.Giocatori: 3-6
Puzzle High Quality Collection di Biancaneve e i sette nani. Formato panoramico cm 99 x 33 composto da 1000 tessere. Perfetto da incorniciare e appendere nella camera di un bambino. Ideale dai 3 anni in su
Puzzle CLEMENTONI. I supercolor grazie all'altissima qualità dei materiali utilizzati e alla esclusiva tecnica di stampa offrono immagini dai colori incredibilmenti belli, vivaci e luminosi
Clementoni
1000 tessere
Puzzle High Quality Collection con tutti i personaggi classici disney. Formato panoramico cm 99 x 33 composto da 1000 tessere. Perfetto da incorniciare e appendere nella camera di un bambino. Ideale dai 3 anni in su
90 numeri in legno
Puzzle High Quality Collection di Topolino e Minnie al chiaro di luna. Formato panoramico cm 99 x 33 composto da 1000 tessere. Perfetto da incorniciare e appendere nella camera di un bambino. Ideale dai 3 anni in su
6 magiche fiale di perline colorate e cangianti delle fate winx. nel kit anche sei magici ganci e il filo per realizzare collane e braccialetti.
Un kit educativo completo ricco di tessere ad incastri autocorrettivi univoci per associare le iniziali alle parole, per ricostruire le immagini imparando a comporre l'alfabeto. Tutte le tessere sono di cartone super resistente e lucidate UV; il meccanismo di gioco è basato sull'osservazione delle immagini e sulla successiva scrittura
CLEMENTONI
LA LUDOTECA DI SAPIENTINO ENGLISH
DA 5 A 7 ANNI
Timbrimpara permette al bambino di imparare a conoscere le lettere giocando con i timbri. Tanti timbri (26 timbri alfabeto e 3 timbri del mondo di topolino), 8 schede e cinque pennarelli colorati per imparare divertendosi. Collegandosi ad internet puoi scaricare e stampare le nuove schede con cui giocare! Impara l’alfabeto insieme ai personaggi di cars disney! Consigliato dai 4 ai 7 anni
TIMBRIMPARA CARS DISNEY