!
!
 
 

COMPUTER KID LA CASA DI TOPOLINO (CLUB HOUSE) - CLEMENTONI

Computer parlante  interattivo con 22 attività diverse presentate da Topolino e i suoi amici  con tante simpatiche animazioni  per imparare lettere, parole, numeri e musica. Inoltre  divertenti giochi. Apertura automatica con effetti sonori e luminosi. Mouse personalizzato a forma di Topolino e tastiera ABC. Appositamente studiato per bimbi dai 4 in su

 
   
 
 
 

PUZZLE PRIMA LOGICA MAGNETIC CUBE - 6 SEQUENZE EDUCATIVE- EDUCA

I puzzle educa sono una novità e una rivoluzione nel campo dei puzzle. Ogni cubo è grande cm 5x5x5 e su ogni faccia troviamo un immagine e possiamo creare 6 sequenze educative (contare, grandezze, vocali, colori , forme)

   
 
COMPUTER KID WINX
 

COMPUTER KID WINX - CLEMENTONI

ESAURITO

La magia delle mitiche Winx in un computer ricco e divertente con le voci originali di Bloom e Flora

 
   
 
 
 

CONOSCO IL CORPO UMANO - SAPIENTINO - CLEMENTONI COD 12408

Conoscere il nostro corpo è uno degli obbiettivi formativi più importanti da raggiungere in quanto è espressione della propria personalità.

Maxi tessere in cartone super resistenti per imparare a conoscere il corpo umano, le sue parti e i cinque sensi. La confezione comprende: un puzzle del corpo umano, un dizionario illustrato e tante tessere ad incastro per conoscere le parti del corpo e i cinque sensi.

   
 
 

TAVOLINO PIU' CLUB HOUSE TOPOLINO- SAPIENTINO - CLEMENTONI

Dalla popolare serie di cartoni animati che appassiona milioni di bambini, un originale tavolino multi gioco per divertirsi e imparare in compagnia di Topolino. E’ un tavolino veramente ricco di sorprese e tanti giochi interattivi: Penna parlante de La Casa di Topolino che riconosce le risposte esatte o sbagliate interagendo con il bambino con messaggi vocali, effetti luminosi e sonori. 12 schede con 24 attività educative illustrate con tanti argomenti educativi per rispondere con la penna di topolino, 2 originali puzzle elettronici per imparare a contare e riconoscere i numeri, Tessere elettroniche per riconoscere forme e colori, Un grande alfabetiere illustrato e coloratissimo per imparare le iniziali e l'alfabeto con topolino. Girando il piano di appoggio divente una comoda lavagnetta

 
   
 
 
 

MEMO GAMES - DISNEY CLUBHOUSE- CLEMENTONI

Memo Games è il gioco in cui i piccoli riescono finalmente a vincere contro i grandi

   
 
 

DOMINO GAMES - LITTLE EINSTENS CLEMENTONI DISNEY

IN ARRIVO

Il domino è un simpatico gioco per trascorrere allegri momenti in compagnia di amici e  familiari. Il domino favorisce lo sviluppo delle capacità di osservazione e di logica

 
   
 
 
 

IL COMPUTER DI SAPIENTINO WINX PER IMPARARE A LEGGERE E SCRIVERE - CLEMENTONI cod 12353

Dal magico mondo delle Winx il fantastico primo computerino parlante per i più piccoli per imparare a leggere e scrivere . E' un gioco elettronico interattivo che, con simpatiche melodie e frasi, insegna a riconoscere lettere, sillabe, parole, numeri e colori, in modo semplice, graduale e divertente. Grazie alle 24 attività interattive e al vocabolario illustrato, la bambina viene introdotta all'apprendimento della lettura e, con le tesserine delle lettere, può comporre le parole che ha imparato. Le tessere sono dotate di un semplice meccanismo auto-correttivo, basato sui colori, che permette alla giocatrice la verificare da sola se la parola da lei scritta è corretta.

   
 
 

AQUA DOODLE - LAVAGNA MAGICA, SI COLORA CON L'ACQUA- PRIMI (GIOCHI PREZIOSI)

Acqua Doodle è il tappetino magico su cui il bambino potrà dare libero sfogo alla fantasia disegnando all’infinito. Dopo qualche minuto, infatti, il disegno scompare e il tappetino è di nuovo pronto per nuove avventure. Il pennello funziona ad acqua: finalmente divani, mobili e pareti saranno salvi senza dover limitare il gioco del bambino.
Si può disegnare anche con le mani bagnate.
Grazie alle semplici indicazioni presenti sul tappetino il bambino impara a creare alcuni simpatici disegni.
Contenuto" 1 tappetino magico (cm 53 x 53)+ 1 pennarello ricaricabile ad acqua.
Consigliato da 3 anni in poi.

 
   
 
 
 

MAGNETINO - GIOCHI INTELLIGENTI - QUERCETTI

Una grande set magnetico che include tutto il necessario per imparare a leggere, scrivere,  disegnare: 48 lettere maiuscole, 6 schede magnetiche, 5 gessetti. Età: dai 4 anni